游戏简介
那一天人类终于为自己无尽膨胀的欲望付出了代价。
星历2031年的10月,骚动、叫喊、火焰和崩塌打破了杰诺星的平静,感染者的出现彻底点燃了无序的火种。没有人预料到这一切的发生,恐惧像瘟疫一样扩散。死亡的阴影逐渐笼罩了整个星球。
毫无所觉的星际巡逻队少佐雷纳德还像往常一样,在返航的飞船上与AI讨论着女儿的生日。然而中断的信号却预示着“狂潮”序曲的揭幕。港口的封闭大门和昏暗的灯光仿佛在阐释着末路的悲歌。
未知的病毒、失控的陷阱、狂潮般涌动的感染者,如同横亘在面前的大山。雷纳德能否揭开重重迷雾,顺利突破封锁,重回爱女的身边?
游戏特色
-为爱女勇闯凶地
米拉,你到底在哪?躲起来,不要害怕。爸爸给你买了最爱的玩具熊。一起过生日,爸爸没有食言哦。放心吧,一定会找到你的。哪怕街道上感染者横行,往日的种种只剩下断壁残垣,只要手中的枪还在,无论如何一定会找到你的,这次爸爸说到做到。
-利用一切活下去
病毒肆虐下,熟悉的世界已变陌生。弹药有限、孤立无援的你想要活下去,就需要探索末世每一处角落。氧气瓶、电锯、武器。收集和利用一切资源。尽一切可能武装自己,保护自己。
-不放过蛛丝马迹
昔日防御的保障变成一处处失控的陷阱,无情的射线、冷酷的机关,让你寸步难行。想要破除障碍顺利脱出,就去努力找寻吧,不要放过每一处看似无关紧要的线索。
-智斗狂猛丧尸
万事万物都有弱点,面对不断变异进化的狂猛丧尸,势单力孤的你不可能每次都暴力致胜。利用还在运转的陷阱、找寻它极力隐藏的弱点、观察它的行动方式。开动脑筋,用智商来碾压这些丑陋的怪物。
-找寻真相直面人心
末世中,你最需要提防的不是丧尸、不是机关,而是人心。在探索和寻觅的途中,你会逐渐了解到一些被掩盖的秘辛,遇到一些幸存的人。他们有的无辜、有的善良、有的狂暴、歇斯里地。你能在探求真相的同时揭开他们的伪装吗?
游戏玩法
高清空战,传奇之作
高清空战,极致畅爽手感,世界级游戏品质!
独有BOSS模式,激发野性本能
独有BOSS模式,击败星际最冷酷BOSS,获丰厚战利品,提升战力不是梦!
丰富战机选择,DIY专属战机
进攻型、防御型、综合型多样战机选择,更可自由搭配僚机,创造至尊火力,进阶战机更可解锁独特战机造型,专属战机由你打造!
超华丽特效,梦幻战斗体验
独特弹幕设计,每架战机均有专属弹幕特效,数十种超华丽弹幕,配合极易单指操作,让你体验最梦幻战斗体验,纵横星际!
开发者点评
我从以前就对于 Biohazard、Dead Space、Silent Hill这些类型的恐怖游戏特别着迷。对我来说,这些游戏并不是单纯的吓吓人,而是背后都有细致的设定跟让人值得回味的故事才会让我记忆如此深刻。
所以在我的内心中,一直都潜藏着开发恐怖游戏的灵魂。
我们在之前则是一直专注在开发营运型的手游上,所以当两三年前我们手上的案子大都结束并且开始有了一点闲暇时间后,我便开始思考开发这样的游戏的可能性。
首先,自将游戏制作作为我的事业以来最困扰我的就是营运型的游戏故事从来都没办法结束,因为要是一结束,就代表着游戏的生命走到终点。为了游戏的寿命,我们便要不断地去想新的故事,纵使我对剧情十分重视,但这对我来说依旧是一个非常致命的要害。毕竟人类要去构思一部永不完结的作品是非常困难的,这只会让故事越来越拖,也让玩家越来越没耐心罢了。
可是这个困扰要是改成开发单机游戏的话就不存在了。毕竟在单机游戏中我们可以好好的去诉说一个完整的故事,也不会被更新追着跑,对吧?
再来,在手机上的科幻恐怖游戏其实一直都偏少,眼见时下到处都是抽卡转蛋的游戏,单机科幻动作类又带有恐怖元素的作品更是少之又少。
于是我就觉得,与其让团队去挑战自己早已轻车熟路的营运型手游,倒不如去挑战看看这类型的游戏好了。和团队的讨论过后,大家都认为这确实是一个有趣的提议,最后我就决定创立这个项目。
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