游戏简介
指挥官阁下!罗马共和国正在崛起,而周边诸多强大的民族会和你争夺霸权,战争一触即发。
罗马需要每个人的力量!伟大的凯撒、庞培、安东尼、屋大维、斯巴达克斯…将与你并肩作战,共同见证大征服者的诞生!
游戏特色
【战役模式】
还原罗马数百场史实战役,全面见证罗马是如何成为一个横跨非洲、欧洲、亚洲的伟大帝国。
** 率领军团参与布匿战争、斯巴达克斯起义、征服高卢、凯撒内战、安东尼内战、征服东方、征服日耳曼,历经罗马的崛起与辉煌
** 建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有一切尽在你的掌控之中
** 选择支线剧情,指挥周边民族与部落对抗强大的罗马军团,改变被征服的命运
** 新的科技带来了新的视野,通过研究科技提高实力,加快征服步伐
【征服模式】
从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸,是罗马征服世界,还是战胜罗马建立新帝国?
** 征程跨越数百年,从罗马共和国的布匿战争、前三巨头、后三巨头直至罗马帝国的多个时代
** 敌人还是朋友,宣战还是结盟、援助盟国还是拉拢中立国,选择最符合国家利益的外交政策,扩张你的疆域
** 战争的趋势已无法阻挡,扩张城市、招募军团、使用策略,研究科技,带领你的帝国赢得最后的胜利
** 多个国家可供选择,每个国家都有征服世界的机会,改变他们的未来,引领他们走向强盛
【远征模式】
率领军团远征,巧用策略和战术,调遣有限的兵力,发挥无限的作战能力,战胜强大的异族军队!
** 全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验
** 远征的每一步都面临诸多艰险,不断调整作战方案,你将抵达胜利的终点
** 获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装
【元老院】
罗马不是一天建成的,建造凯旋门、斗兽场、万神殿,重现罗马往日荣耀!
** 完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励
** 训练步兵、骑兵、弓兵和海军部队,提升部队在战斗中的能力
** 用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力
【特色】
*** 培养独一无二的专属指挥官,自由搭配技能,随机应变,掌控战场
*** 支持存档云端储存,更换设备也可同步进度,保护您的存档安全
*** 征服模式支持Game Center排名,用最少的时间和将领夺取更多的领土
玩家评价
整个画风和剧本背景应该是历代最合我心的了。
画风不多说了,从预告到完结,可以说不负众望。
剧情以罗马为主线,每章节又辅之以与其敌对势力的支线战役,能够从更多的角度去看待战役背后的历史百象。如被人津津乐道的高卢战役,于罗马是征服与凯歌,于各部落是反抗与悲壮。最后汉军来袭一章相当精巧的设计,并未明说胜负,而是两边各自休兵,让精汉的人也玩得相当惬意。
当然问题也是有的,比如将领养成上,本作铜将的地位被史诗级削弱,除98骑外其他将领毫无意义,98也没有培养的价值。金银铜不同级别的将领因为军阶升级花费勋章的问题,导致光是军衔上高阶将领就天然的优于低阶将领,银奖铜将在军衔、能力、技能升级上没有优势反而更多限制。解雇返还勋章的补正,也只是方便了其过渡而不能真正增加其使用率。以上总总决定了大多数人不会去购买他们。(不过好像各代这个问题都很显著)
最后,既然本作叫“大征服者:罗马”,由衷期待其可能的续作。也希望作为历史向游戏,在剧情文本上不要吝啬(像欧6:1914文本存在的明显粗糙感)
喜欢策略类历史类的可以玩玩,初开始玩感觉很不错,玩法基本类似于文明,城市中心附近可以修建各种建筑,用来得到经济,工业,文化值和军队,军队没法回复但是可以在军营中补充新队伍。
游戏的一大特色是指挥官系统,可以给军队任命指挥官,指挥官需要自己在将领系统购买培养,军队在元老院提升战力。
初期送的白板指挥官感觉加点加步兵就好,骑兵将领可以买铜将区98章的那个将,之后攒钱买金将区的九上限的那个弓将基本前几章都没问题。
游戏主要是战役,征服和远征,战役只要好好研究一下不乱买将打三星基本没有问题,征服可以选小国玩外交给队友发经济,打主力后期的时间实在太长会有点枯燥。
总体来说游戏比较耐玩,可玩性也很高,但是后期感觉有点枯燥,买将也需要很高的耐心和大量时间刷,还有一点是花钱的神将感觉实在是贵,大概一个五十块左右,虽然别的指挥官也能打但是对收集癖来说实在是难受,希望游戏能越做越好吧。
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