游戏简介
当又一次从「噩梦」中醒来,你是否还带着残留的恐惧万分庆幸着——
“这不过是场梦而已啊……”
却不曾想过,那些触目惊心的,是否真的存在……
「梦境」。
那是一个饱含着人类的妄想和欲念、我们从未见过的世界。
当我们用一种奇异的「镜片」,悄悄打量它的面貌时,却发现无数贪婪的眼睛也在窥伺着我们。
窥伺着「现实」。
它们名为「梦魇」,是滋生于梦境的怪物。
「每个人心里都住着一个魔鬼」。
梦魇污染现实,我们的世界远比想象中更脆弱。
而总有一些不为人知的英雄,为了守护些什么,孤独的战斗着。
他们是被「镜片」选中的人,叫做「链接者」。
凭借「镜片」,「链接者」们与人类最强的英魂「链接」,得到穿越梦境、对抗梦魇的力量。
但「梦魇」真的能够彻底终结吗?
怪物可以被斩杀,膨胀的心却无法得到抑制。
历经无数世纪的悲哀轮回,这场战争,直至你的出现有了新的转机。
开发者评价
首先,感谢大家一直以来对“梦境”项目的支持与鼓励!大家的肯定,是我们这么长时间来工作的最大动力(90°角鞠躬
经过了多次测试,我们也收到了大家给我们提出的各种问题与建议,每一条我们都有看到!!各种优化计划也都排进了策划大大们的表格里,在未来也会一个一个的实现。
如果说,“梦境”是我们塑造的一个“宇宙”,那么大家就是无数的,散落在这个“宇宙”中的星星,大家努力地点亮自己让我们看到,我们又怎么舍得辜负大家对这个“宇宙”的期待呢!是大家让“梦境”变得越来越闪亮、越来越耀眼!!
《命运神界:梦境链接》将在今年的春天和大家正式见面,虽然可能还会有很多不完美的地方,我们会继续努力,因为我们之间的链接,一定能构成最绚丽的梦境!!
《命运神界:梦境链接》是一次对于原创IP的尝试,这个故事起源于「梦境」,而探讨更多的却是「真实」。
我们都会在现实中做梦,谁又在梦中见过现实呢?
玩家评价
因为之前参加了测试,说一说我的看法。
游戏性,说实话的,我一直玩了那么久没怎么卡过关,反正一套阵容升升战力一直推图。
UI设计,我不太喜欢,有点乱杂,希望公测有调整。
人物立绘,这个还好,有好看的,也有部分不太喜欢的。
总体来说,当个普通的养成游戏。但是要真是跟测试一样我觉得我玩不久。
1活动希望能设计好,时间很重要。假期待家长草,开学玩不到心急。
2玩法上既然剧情还是希望不要肝。比起一点点地刷素材,如果是那种类似于碎片,每一点都有些回忆,剧情什么的那是极好的
3希望对非洲人友好点。微氪,月卡党表示伤不起。
4我觉得可以出一些技术关卡或奖励,不是那种氪过去的,而是真正靠技术花时间探索。比起美丽的付费皮肤,还是那种真正花了功夫的皮肤更香。
游戏评测
我要说的不多,属于给没玩过内测,预约等公测玩家打预防针。
这游戏属于的敌我九宫格回合策略对战+卡牌收集类+角色扮演+传统养成。
基本都是熟悉的手游组合,因为有敌我九宫格摆位的加入(并非正式称呼,是我个人叫法),在玩法上不容易枯燥,也是游戏的核心玩法,这类玩法在日韩多为常见,因为较为硬核,所以根据国人的口味估计更多偏向立绘方面去加分,但长期玩下来留住人的更多是这个核心玩法。就目前来看个人特色不明显,只能期待之后更新的改进,满分十分我给7分。
卡面立绘与小人立绘属于用心做立绘的优秀水平,大家可以放心舔。8分
新手教程太过傻瓜式,许多国产手游的通病,生怕玩家不懂你的系统设定,手把手强制拉着你点点点,引导过头只会招烦,希望公测后加入一键全部跳过功能。扣一星
养成方面还是王道老三样,强化、突破、合成,肝度设置的比较合理,已已yys肝度打10分为例子,这游戏可打5分。但难免会出现闲的慌想一直肝的玩家群体,所以主线和活动本是可以一直肝的(黑暗炼金估计很快就会有大佬开发)。
我预计开服炸服是肯定的,补偿方面不要小气,玩家永远不会嫌弃一个态度诚恳,补偿豪气的官方,手游千千万,态度决定一切,你态度不好玩家多半会立刻换游戏。
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