游戏介绍
《战就战》应用宝版是一款基于《魔兽争霸3》改编的策略战争手游。它为玩家重现了《魔兽》中的诸多英雄角色。玩家在游戏中扮演指挥官,不仅要在《战就战》里构建自己的阵地,生产各类兵种,还要指挥己方士兵与英雄进攻敌方阵地,直至击败敌人。
战就战应用宝版为玩家们提供了7个不同的种族,每一个种族都拥有自己的特色英雄和特色兵种。而你在选择好自己的种族之后,就可以开始发展自己的实力。当你的种族足够强大时,我们就可以开始南征北战,将游戏里的其他玩家全部消灭掉。

战就战应用宝版游戏特色
临场决策 带你逐步体验战争的艺术
《战就战》的对战有1V1和2V2两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到《战就战》的战争艺术。
不氪金 打造真正的公平竞技手游
我们一直都认为《战就战》应该是公平的,没有卡牌养成,没有收费道具,指挥官们只需每天参与对战即可获得解锁兵种的金币,每日宝箱可以获得合成法术的碎片。在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利。《战就战》将成为一款真正的公平竞技手游。
全球同服 约上你的小伙伴想战就战
《战就战》将使用全球统一服务器,不论你是安卓还是IOS,不论你在中国或者海外,你都可以约上你的小伙伴并肩作战。除此之外,《战就战》中还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。
超越经典 开创手游独有的创新玩法
《战就战》手游由War3版《战就战》制作团队原班人马打造。War3《战就战》作为一张经典的RPG地图,玩法极为完善。我们在《战就战》手游中不仅还原了War3版《战就战》的经典玩法,还开创了手游独有的创新玩法。2V2里的协助与援助系统,让《战就战》手游更强调队友间的配合。《战就战》手游源于经典,更将超越经典。

游戏亮点
-战就战采用经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格

战就战应用宝版游戏攻略
战就战应用宝版摆位技巧介绍:
首先,绝大多数玩家都清楚《战就战》里的兵种分为近战和远程。或许部分玩家对远程兵种的攻击距离较为关注,实际上,《战就战》中近战兵种的攻击距离同样存在差别。在游戏里,近战攻击距离最近的是小龙虾,仅为70;最远的则是虾皇,高达210。像山岭、牛头这类常用兵种,其攻击距离一般在100左右,而大科多(蛮荒猛兽)的攻击距离是128 。尽管这些数值看似差距不大,但大家都知道,《战就战》的仇恨判定遵循就近原则,哪怕攻击距离仅相差1,也会决定仇恨的先后顺序,进而对本文重点探讨的内容——摆位,产生重大影响。

接下来进入本文核心内容,咱们先从开局讲起。开局在传送门之后造兵的好处,广大玩家都已清楚,这里就不多说了。不过,即便都是在传送门之后摆位,还是存在些许差异。就像上图所示,有些玩家喜欢把单位放在最后一排,有些玩家偏好放在2号位或者3号位,而我推荐的位置是1号位。
打个比方,要是开局我们打算造一个掠命者,对掠命者而言,最大的克星无疑是大科多。要是把掠命者建在2号或3号位,一旦对面针对性地出科多,我们要么面临崩盘危机,要么只能无奈在前排传送门处补一个大肉盾。但要是建在1号位,就能为后续反针对埋下伏笔。不管之后在2号位还是3号位建造大肉来应对科多,效果都非常显著。
最后,说说为什么不把前排兵种建在最后一排。首先,《战就战》的AI判定规则是,单位进入攻击距离后就不再移动,会自动展开攻击。一般远程兵种的攻击距离在400左右,如果把肉盾建在最后一排,那么后排输出兵种也只能跟着建在最后一排。以400攻击距离的远程兵种加上100攻击距离的近战兵种为例,双方兵线交汇后,远程兵种会在距离敌方近战250距离的位置发起攻击,而距离己方前排则是150。
而且,我们还得考虑几个兵种的技能。大酋长的粉碎技能,是以攻击目标为中心,250距离范围内都会受到攻击,这样必然能波及到我们的后排。地狱火的灼烧(烈焰护盾),灼烧距离有300,同样能伤到我们的后排。除此之外,像幽冥鬼王、魔导师的烈焰斩等技能,在距离过近的情况下,也都可能对后排造成伤害。所以,我不建议在对战前期,把后排输出单位和前排肉盾建在同一排。

随后便进入对战前期。当我方建造出队长后,如图1所示,对方采用绿胖子搭配破法的组合进行克制。而我方此时恰好拥有山岭,这里就涉及到一个细节。首先要留意的是,山岭的攻击距离为100,总指挥、队长以及召唤的民兵攻击距离皆为90。要是把山岭置于1号位,兵线交接后,对方单位会率先攻击山岭,然而随着队长投入攻击,对方只需一个小锤子补充伤害,就能转移仇恨,变成先攻击队长,再攻击山岭。要是将山岭摆在2号位,队长依旧会成为优先攻击目标。所以,最优选择是把山岭放置在3号位,这样的摆位主要具备两个优势:其一,对战时山岭会比队长更早进入攻击距离,吸引绿胖子和破法的攻击,城甲对魔法攻击具有克制效果;其二,山岭进入攻击距离后,绿胖子会因攻击目标在其上方而略微向上移动,如此一来,后方的破法就会暴露出来,进入队长的攻击距离,如下图所示。

在这里还可以注意一下小细节,绿胖子的攻击距离是128,而破法的攻击距离是120,也就是说如果将山岭摆放在3号位,兵线如上图交接之后,无论队长优先的攻击目标是谁,只要用小锤子充值仇恨之后,队长一定会先打破法,而普通攻击对中甲单位能造成130%的伤害,此外,有限清理掉对方的输出单位肯定也是对我方有利的。


最后来看看游戏的中后期阶段,在《战就战》的中后期,对战双方的阵型基本都已确定下来。此时,合理的阵型能让你的兵力发挥出事半功倍的效果。就像上图展示的对战情况,在单波兵的条件下,中路肯定是牛头与对方的无名恐怖者进行对抗,紧接着右方的复活狼骑会去攻击无名公布者,这利用了魔法攻击打重甲的优势。下路则是总指挥与地狱炎对战,普通攻击打中甲会有130%的伤害加成。而后排方面,左侧的美杜莎、死灵法以及赤色飞龙都会优先攻击牛头,牛头阵亡后会转而攻击死灵法召唤出的骷髅,最后才会去攻击掠命者。而下路的黑鸟(毁灭灾星)同样也会优先集中火力攻击牛头,这便为总指挥击杀地域炎争取了时间。因为左侧的黑鸟放置位置在地域炎之前,在《战就战》里一个建筑摆位的距离大概在140码,黑鸟的攻击距离是450,所以在兵线交接后,黑鸟仅处于地域炎身后100 - 150的距离,总指挥在成功击杀地域炎之后就会马上转移火力攻击黑鸟。从上图能够看出,右侧放置的兵力比左侧甚至还要少20,但由于阵型摆位占据优势,右侧玩家的实际战力至少比左侧要强10% 。
战就战应用宝版开局英雄推荐:
1、狂兽人
狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。
推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。

2、总指挥
总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。
推荐造法:游戏开局仅造300块的二级队长,依据对方兵种来判断升级总指挥是否合适。300元的队长在对方第一波攻势下,几乎很难被突破,而且到了第二波兵线,会推进至己方房屋传送门附近,此时会获得护甲加成。在第二波时,总指挥搭配玩家补出的其他克制兵种,很容易在家门口进行反屯,进而顺势在前期实现大量突破,取得较大优势。即便开局时被对方兵种克制,不适合补出总指挥,只要在第二波前留存500金的兵力,同样拥有巨大的转型空间。

3、流浪剑客
流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。
推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。

4、嗜血魔王
嗜血魔王是冥界军团四号位兵种恐惧魔王的其中一条升级路线。其造价为700金,刚好会用光开局的全部金钱,这足以彰显它实力强劲。嗜血魔王自带的两个技能,能在前中期完美提供输出与生存能力。它有着9点的高护甲,再加上开启撒旦邪力后的超强吸血能力,一旦成功吸血,嗜血魔王就如同一个拥有2000+血量的高护甲前排大肉,且具备不错的输出能力。在开局阶段,或许只有运气颇佳的死亡幽魂,才能对其形成完全克制。
推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。

5、霜冻幽魂
霜冻幽魂作为冥界军团的六号位兵种,其魔法攻击类型与轻甲护甲类型,在面对重甲单位以及普通攻击类型这两种极为常见的开局兵攻防模型时,具有先天优势。它被动的降低攻速效果,对输出型前排的克制作用尤为显著。幽魂升级可在普攻与魔攻方向选择,十分灵活,后续克制效果突出。当前游戏中的穿刺前排仅有虚空,鉴于虚空的重甲护甲类型,幽魂与之对抗并不处于下风。要是面对开局城甲前排,比如虾皇,后续补充普攻电魂或其他攻城单位就行。总体来说,幽魂是一种很难被克制的开局兵种。
推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。

详细信息
- 类型:策略塔防
- 大小:251.7MB
- 语言: 简体中文
- 更新时间: 2025-07-09 12:09:38