游戏介绍
《见习猎魔团》最新版是一款趣味性十足的Roguelike射击游戏。游戏内有着别具一格的弹幕射击玩法,还有海量武器供玩家挑选与搭配。在游戏过程中,玩家要持续探索,收集各类资源以保障自身存活,还需灵活穿梭于各个场景展开冒险,与更多丧尸进行战斗。
见习猎魔团游戏最新版自由的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,玩法也是非常的带感,更多精彩的战斗方式等待玩家进行解锁,感兴趣的玩家赶紧来下载试试吧。

游戏背景
在那遥不可及的异世界,存在着一片安宁且秀美的大陆。于这片广袤大陆之上,各个种族彼此友好往来,人们皆安居乐业。但不知何时,七个恶魔悄然降临并侵入这片大陆。它们施展魔力,蛊惑了大陆上的民众,进而掌控了各个王国。自那以后,大陆上的七个王国陷入了无休止的相互攻伐之中,仿佛末日的阴影正缓缓笼罩而来。
在精灵祭司爱丽丝的言语里,你苏醒过来。你即将成为拯救大陆的英雄,搭乘时空之船前往破碎大陆的各个地方去击败恶魔!快召唤你的伙伴,在纷飞的弹幕与敌人的攻势下顽强存活,利用捡到的各类武器战胜你的敌人!要是不慎失败,别担心,重新再来便是!
游戏特色
-五个外观技能风格迥异的英雄。
-众多新奇百怪的武器随机出现。
-最多支持四人远程联机,带上你的朋友挑战破碎大陆。
-自动瞄准敌人,让你轻松走位操作。
-冒险模式关卡随机生成,每次游玩都有不一样的体验。
-历练模式层层挑战,与其他人一起爬上最高的顶端。
-还有很多很多特点等你在游戏中发掘。
见习猎魔团游戏最新版召唤流新手攻略
召唤流主要两种打法
1、白给反伤流
字面意思通过反伤来攻击敌人
但是老是怪没打死,召唤物先死了
所以咱们需要这个

这张卡和这个卡组都能给召唤物增加大量生命值
光是30点生命就能扛大约5 ~20下左右
加入反伤最低也能打7 5以上的伤害
有人说,这个属值挺低的
那你就错了
别忘了召唤流就是人多

这四个能召唤六个人,如果是凯瑟琳(二天赋)能召唤7个

这个召唤4个小弟(小弟有10秒存在时间)
如果加上凯瑟琳(额外+13秒存活时间)
差不多一共是9个(13个)

冰龙最多10个

基本上5个,凯瑟琳(10个,她技能可以放两次)
凯瑟琳自带6个召唤物
一共2 6个召唤物
凯瑟琳4 2个召唤物
2、人海伤害流

不多说就这个
26 x 2 = 52点攻击
42 x 2 = 84点攻击
如果你用诸葛连弩(你懂的)
综上所述
如果你有能力两个都带
让Boss感受社会的毒打
见习猎魔团游戏最新版忍者技巧介绍
因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)
build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒

先叠个甲哈,17 - 19年那会,我可是《元气骑士》的高活跃玩家,直到现在,在元气骑士吧的精品帖里,还能瞧见我18年写的法师攻略呢(虽说我自己觉得也没写啥实质性内容)。像《元气骑士》《比特小队》《我的勇者》,还有PC端的《挺进地牢》以及《以撒的结合》等游戏,我都稍微玩过一些。不过我玩得既不精通,涉猎范围又杂,所以很多想法都比较个人化,还请大佬们嘴下留情。另外,这游戏的前一测我没参与过,今天就玩了半天,这些理解基本上都是基于这半天游戏时间想出来的,还望大家多多包涵。
先说忍者。现在忍者只开了手里剑一个build,而且说实话前期挺垃圾的,所以很多人可能会觉得忍者入手之后玩起来非常难受。我使用蓝绿提速了一下培养流程之后,感觉忍者的上限还是挺不错的。

属性点方面:
忍者具备独特特性,其速度以及闪避天赋点会额外增加1点。初始9闪便能提供27%的闪避率,再结合build加点中的忍雾能额外增加30%闪避率,还有游戏里的一些红装,如此一来,凑出七八十的闪避率,甚至达到百闪,并非难事(不过尚未测试是否真能叠到百闪)。在这类后期常常出现高伤害弹幕迎面而来的游戏中,高闪避率就代表着一种天然的优势。而那额外的1点天赋点,意味着忍者相比其他人,能更轻松地点出9闪。
在加点方向上,我更倾向于优先将9闪点满,剩余的天赋点则用来补充移速和攻击。这套加点方式对技术的要求相对高一些,并且在游戏内我的build基本上不会选择加盾加血的装备(金盾或金戒指除外)。要是不喜欢堆叠闪避属性,那就选择标准的肉装流派,不过我个人觉得这样还不如换个角色玩。
图:

天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾能营造出大范围的烟雾,并且赋予30%的闪避效果。而隐者之道技能开启后,忍者可获得2秒无敌状态,这无疑是转点与清弹幕最为关键的要素。天赋树的分歧点同样体现在忍雾上。所谓分歧点,即在此处无法同时兼顾,上下分支必须择其一而行。
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。

武器&路线选择方面:
当点击左边分支的起爆符后,忍者基本就走上近战流路线了。好在游戏里部分近战武器性能极为出色,即便不携带远程武器,也不会产生太大影响。像暗锤(具体名字记不太清了),其蓄力技能会向四周扩散出8个巨大的灰色光刃,每个光刃伤害至少120,后期双爆叠加后,清场速度相当可观;还有屠龙刀,具备三段小突进、大范围劈斩以及三道龙气波;冰龙枪亦是如此。稍次一些的紫武金戟,平A时能飞出金龙气刃,当作远程武器使用,效果也不错。至于那种开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法,这里就不多说了。这些平A能发射气刃的武器,都可以作为忍者的常用输出武器。
但是这些武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议多走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。
比如这把的build。

其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,要学会绕着烟行动。烟覆盖的范围广,整个这片区域都是走位空间。并且装备成型后具备较高闪避,能在一定程度上抵御伤害。千万不要待在烟里不动或者胡乱移动。通常,在烟的外圈以环形方式走位会比较适宜。等到后期闪避叠加起来后,倒是可以找个安全的角落站着观看战斗,毕竟BOSS的攻击打过来全都是未命中。
更新日志
3.15「 星辉魔像」
一、全新卡牌流派【星辉魔像】
二、新增【星辉魔像】活动1、新增活动副本【魔像突袭】2、新增活动【星辉魔像】3、参与活动可进行资源兑换
三、新增皮肤1、新增琳琦战令皮肤【无尽武装2、新增莉莉莲传说皮肤【猫影骇客】
四、新增守护兽1、新增守护兽【雷恩】
五、新增头像&头像框1、新增【星辉魔像】头像&头像框
详细信息
- 类型:冒险解谜
- 大小:325MB
- 语言: 简体中文
- 更新时间: 2025-07-22 11:59:22