3DMAX2020最新版本

3DMAX2020最新版本

版本:v9.0.0.100大小:449 MB

类别:机械建筑时间:2020-03-10

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  3DMAX2020最新版本是一款用于三维动画的设计、渲染和模型制作的软件,用处十分的广泛,很多的行业的设计师都离不开它,功能十分的强大,可以细化到每一个小细节的优化,这样可以让整体看起来更加的完美和舒服,在动画行业、影视行业和建筑行业都占据着重要的位置,这是与2020年最新推出的版本,欢迎前来下载体验。

软件介绍

  1、常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

  2、其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

  3、在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

  4、3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

软件特色

  1、性价比高

  首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

  2、使用者多,便于交流

  再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

  3、上手容易

  其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

主要功能

  1、高级木材贴图

  高级木材是一个新的程序贴图。

  能够以高度自定义的方式生成木材纹理。

  包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。

  旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。

  适用于 Arnold 和扫描线渲染器。OSL贴图和开放式明暗处理语言

  现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。

  可以编写您自己的明暗器。

  可以下载和使用现有 OSL 明暗器。

  可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。

  2、图形布尔

  图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。

  类似于三维布尔的 UI。

  动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。

  适用于闭合和开口图形。

  可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。

  3、共享视图

  共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。

  直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。

  在浏览器中轻松地查看和共享设计。

  协作者使用 URL,无需安装软件。

  打印出重要视图。

  捕获快照以用于电子邮件和演示。

  直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。

  4、3ds Max Interactive

  VR 编辑

  现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。

  5、智能放置工具

  使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。

  实时变换跟踪模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。

  6、光度学灯光

  现在,3ds Max 中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的 IES 文件。

更新日志

  1、之前的版本在MAX视图里放大贴图会显示锯齿,现在3DMAX2014支持矢量贴图,完美解决这一问题。

  2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。

  3、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。

  4、粒子系统方面(PF)mPartical功能大大加强。

  5、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由MassFX来计算

  6、3dmax2014的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。

  7、3dmax2014对DX 11 的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。

  8、2014可直接渲染分层输出PSD文件,和Photoshop的对接更方便。

  9、3ds Max SDK(2014版)的自定义和扩展方面的更新。

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